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Donjon Sakaï

 
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Admin [Prince-Princesse]M
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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 16:31 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant

Donjon Sakaï



Il faut d'abord se rendre sur l'île, pour cela prenez le bateau situé en 10/-3
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Quand je vois les crottes que nous pondent les Tofus, je remercie les dieux de pas avoir donné d'ailes aux Bouftous.


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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 16:31 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Admin [Prince-Princesse]M
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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 16:33 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant


L'entrée du donjon se situe en -52/-45, attention les monstres de l'île agressent et sont du genre balaise. La clef se craft uniquement avec des ressources qui se drop sur les monstres de l'île.





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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 16:46 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant


La première salle :

Les Gobus explosent si vous vous trouvez sur la même ligne qu'eux et ils vous OS donc il faut bien se placer, à noter que les invocations les font exploser.

Les Sapeur ont le sort "lipopette" qui fait 300-425 de dégat et leur donne +25 dom infini, le sort "nowel" dont l'effet ne s'affiche pas mais qui renvoi 150 dommages environ sur toutes les cases autour de lui et un sort "nicheuze" qui fait dans les 100 de dégats.

Les Gobasteur ont le sort "piochetron" qui fait dans les 125-200 dégats et tente de retirer 1PM, le sort piochekour" qui leur donne +50 dom infini et le sort "piolaid" qui fait entre 150-250 dégats et tente de retirer 2PA.

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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 16:53 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant


Ca se complique un peu mais ça reste encore gérable. Les Ouilleur lancent le sort "krape" qui soigne les alliées de 150-200 et le sort "daipe" qui fait un vol de vie de 200-300 (donc soigne le mob de la moitié) et vous met dans un état ou vous subissez pour 1 tour +100% dommages. 

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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 16:58 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant


J'ai pas noté encore se que faisaient les Marôdeur mais ce ne sont pas les plus lourds, par contre les Courtilleur eux font mal, ils tapent jusqu'a 800 par coup et lancent un sort qui vous empeche d'utiliser votre corps à corps, ils vous attirent également
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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 17:04 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant


Salle super chaude. Les courtilleurs étaient déjà bien chaud donc on vous en a mis 4, à cela rajoutez 4 Perkü qui tapent bien entendu mais surtout invoquent chaqu'un 1 Gobus, se super monstre qui explose si vous êtes sur la même ligne que lui, il faut donc continuellement faire attention où l'on se place, tout en evitant de se faire attirer par un courtilleur. Le mieux est de placer le tout avec un panda puis de jouer à distance. Bon courage Wink
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MessagePosté le: Dim 16 Oct - 17:07 (2011)    Sujet du message: Donjon Sakaï Répondre en citant


N : le boss final. Il lance un état invulnérable qui fait qu'il ne reçoit aucun dégat, même les sorts de poussée ne font rien, corruption / désenvoutement sont sans effets. Tuez donc en 1er tout les autres monstres et laissez N tranquille. N va réinvoquez, avec environ 1 quart de la vie, un monstre tué et cela tout les 3 tours, il faut alors placer N et cette créature invoquée l'une à côté de l'autre, N va alors lancer le sort "gelèe blanche et ses poing vont devenir blanc, si vous tuez à ce moment là l'invoc au cac, N sera vulnérable pour ce tour. La technique consiste donc a déjà bien entamer l'invoc sans la tuer pour que le maximum de joueur puissent taper N durant son tour ou il est vulnérable. Aprés son tour il va lancer un sort qui ressemble à transposition du péki et semble faire de plus en plus de dégat au fur et à mesure qu'il a moins de vie. A noter que le sort "gelée blanche" soigne N de 1000-1500 environ. (merci au passage et entre autre à Mr Burns pour l'aide sur comment tuer N).

N drop des ressources pour le craft des 2 nouvelles panoplies, à la fin vous obtenez également un livre relatant les exploits de N.

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